在初始设计期间,我们确定了系统开发和运行所需的许多角色。传统在线赌博行业中有些是常见角色,即赌场运营商,转介,签约游戏开发商,其他角色(资金支持者,随机提供者)已添加到分散式体系结构中。
1、游戏开发商 2、平台运营商 3、推荐人 4、随机数提供者 5、资金支持 6、玩家们 7、自治代理(无超级用户的合同)
延迟和吞吐量 只需不到1秒的时间即可在网络上进行处理,处理速度最高可达2000 tx / sec,从而节省了时间并确保了不间断的游戏操作。 快速可扩展 确定性的块确定性通过大多数验证者节点之间的顺序块确认来提供可伸缩性和处理速度。 安全和分散 多达100个验证器可确保网络的不可渗透性以及透明操作的完全分散化。
项目目标:
1、降低在线赌博的运营成本,从而提供更高的支出。 2、降低欺诈风险。 3、消除在线赌场运营商的需求和责任,以保持玩家的帐户余额。 4、使游戏开发人员能够在保持IP的同时将其工作货币化。 5、使游戏开发人员无需额外负责管理游戏即可获得其游戏资金。 6、建立一个可证明公平可互操作的在线赌场的开放生态系统,集成了可复制模板和激励审核系统,以使不熟悉Solidity的游戏开发人员可以从以太坊提供的新的价值转移范例中受益。