币安公布HamsterKombat代币经济学,75%的代币用于一二季玩家奖励

根据 9 月 13 日的消息,币安公布了 TON 生态游戏 Hamster Kombat 的代币经济学。HMSTR 代币的总量为 1000 亿枚,币安上线时的初始流通量为 643.75 亿枚。

其中,60%的总供应量代币将用于第一季玩家奖励,15%的代币将用于第二季玩家奖励,3%的代币将分配给币安 Launchpool,4%的代币将用于流动性,8%的代币将分配给团队,4%的代币将用于营销,6%的代币将用于合作与资助。

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